UTLN/UFRST/Imath/Nguyen

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Infographie 3D

Quelques transparents du cours

  • OpenGL
  • webGL et three.js
  • Modélisation 3D
  • Visualisation
  • Algorithmes de vus et cachés
  • Raytracing
  • Le langage POV
  • Les jeux 3D

Bibliographie (ouvrages sur lesquels sont basés les enseignements)


Documentation disponible sur le sujet

OpenGL

  • The OpenGL Home Page
  • The Mesa Home Page
  • PyOpenGL, OpenGL ES 1.1, OpenGL 1.1 Reference,
  • The GLUT man pages
  • The OpenGL “Bluebook” and “Redbook”

Persistence of Vision

  • Persistence of Vision Ray Tracer
  • documentation en francais (mars 2001)

Sujets de T.P.

  • OpenGL TP1 : initiation, chaîne de transformation
  • OpenGL TP2 : mouvement d’un modèle et de la caméra
  • OpenGL TP3 : simulation et réalisme
  • Three.js TP1 : initiation à la 3D dans un navigateur
  • POV TP1 : initiation à la construction de scènes photo-réalistes

Projets

La plupart des projets OpenGL ont été conçu avec l’aide de P. Seppecher (laboratoire Imath, équipe AA, UFR S&T).

OpenGL

  • Impression 3D
  • Architecture romaine
  • Billard francais
  • Marble Madness
  • Rubik’s cube
  • Shufflepuck
  • Système solaire

Raytracing

  • Raytracing minimal
  • Modélisation d’arbres
  • Sea, shells and sun

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