Programmation évènementielle

Mots clés

langage, programmation, ergonomie, IUG, cas d’utilisation

Ce module initie à la conception et à la programmation évènementielle, avec application dans les interfaces graphiques. En abordant l'ergonomie comme une science, les facteurs cognitifs associés à l'utilisation d'une interface, les différents modèles de conception, les aspects techniques propres aux GUI (Graphic User Interface), l'étudiant est en mesure de mener à bout un petit projet fondé sur une l'utilisation d'une interface graphique.

En pratique, le serveur graphique X11 (X11R6) et la bibliothèque bas niveau Xlib sont étudiés, mais on utilise surtout la bibliothèque Tkinter du langage Python qui permet la création rapide d'interfaces graphiques. Les sources produits sont portables puisqu'il suffit d'avoir l'interprète Python pour pouvoir exécuter l'application correspondante (disponibles sous Linux, Windows, MacOS, Solaris, etc.).

Il existe bien entendu d'autres GUI qui se présentent sous la forme de bibliothèques tel que Gnome (GLib Reference Manual, GDK Reference Manual, GTK+ Reference Manual) ou Qt (Qt Documentation) et qui ont leurs propres qualités mais qui sont relativement difficiles à assimiler dans le temps qui nous est imparti dans ce module.


Transparents du cours


Documentation disponible sur le sujet


Sujets de T.P.


Projet 2026-2027 : Modélisation isométrique

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