
Objectif : programmer un prototype d’interface adaptée au jeu “En garde !”.
Ce jeu de Reiner Knizia, aux règles simples qui peuvent sembler simplistes, permet de simuler à moindre coût un duel entre deux protagonistes.
Résumé des règles du jeu :
Les escrimeurs, représentés par des dés, se tiennent chacun à un …
read more