1. Géométrie algorithmique - TP 3

    Génération de courbes

    Exercice 1. Ecrire un programme qui trace des courbes de Bézier dans le cas le plus courant, c’est-à-dire les courbes de Bézier à quatre points de contrôle : \(M_0 = (x_0, y_0)\), \(M_1 = (x_1, y_1)\), \(M_2 = (x_2, y_2)\), \(M …

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