1. TP 2 : objets d'un programme

    Préambule

    Ce TP concerne la création et la manipulation maîtrisée des objets nécessaires à la bonne marche d'un programme. Ce dernier doit pouvoir créer et manipuler de nouveaux types (i.e non fournis par le langage), il peut avoir besoin, rarement, d'objets connus par toutes ses instructions ou, de façon …

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