Interface graphique

ven. 20 janvier 2017

Ce module initie à la conception et à programmation d'interfaces graphiques. En abordant l'ergonomie comme une science, les facteurs cognitifs associés à l'utilisation d'une interface, les différents modèles de conception, les aspects techniques propres aux I.H.M., l'étudiant est en mesure de mener à bout un petit projet fondé sur une l'utilisation d'une interface graphique.

En pratique, le serveur graphique X11 (X11R6) et la bibliothèque bas niveau Xlib sont étudiés, mais on utilise surtout la bibliothèque Tkinter du langage Python qui permet la création d'interfaces graphiques. Les sources produits sont portables puisqu'il suffit d'avoir l'interprète Python pour pouvoir exécuter l'application correspondante (disponibles sous Linux, Windows, MacOS, Solaris, etc.).

Il existe bien entendu d'autres GUI (Graphical User Interface) qui se présentent sous la forme de bibliothèques tel que Gnome (GLib Reference Manual, GDK Reference Manual, GTK+ Reference Manual) ou Qt (Qt Reference Documentation) et qui ont leurs propres qualités mais qui sont relativement difficiles à assimiler dans le temps qui nous est imparti dans ce module.

Quelques transparents du cours

Documentation disponible sur le sujet

Sujets de T.P.

Projets