1. Infographie 2D - TP 3

    mer. 16 mars 2016

    Géométrie algorithmique - Génération de courbes

    Courbes de Bézier

    Exercice 1. Ecrire un programme qui trace des courbes de Bézier dans le cas le plus courant, c'est-à-dire les courbes de Bézier à quatre points de contrôle : \(M_0 = (x_0, y_0)\) , \(M_1 = (x_1, y_1)\) , \(M_2 = (x_2, y_2)\) , \(M_3 = (x_3, y_3)\) .

    Dans cet ...

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